domingo, 2 de setembro de 2007

PREÇOS

PREÇOS

Veja aqui uma tabela de preços aproximados dos Ivens negociados pelos jogadores com mais freqüencia no jogo, para você não se perder na hora de comprar pelo mínimo e vender pelo máximo.

Lembrando que para quem deseja um "grande mercado" que vá ao banco oeste de Varrock no World 1, o maior ponto de negociações do jogo.

ITENS COMUNS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Big Bones
150GP - 350GP
Nature Runes
200GP - 400GP
Law Runes
500GP - 1K
Yew Logs
200GP - 350GP
Swordfish (cooked)
150GP - 250GP
Lobster (cooked)
100GP - 200GP
Coal
100GP - 250GP
Amulet of Magic
500GP - 1K
Amulet of Accuracy
1K - 1,5K
Amulet of Defense
1K - 2K
Amulet of Strenght
5K - 10K
Amulet of Power
10K - 20K
Colored Gloves
2,5K - 5K
Gold Bar / Ore
100GP - 300GP
Mithril Platebody
4,5K - 7K
Adamant Platebody
12K - 20K
Adamant Kiteshield
5K - 9,5K
Adamant Battle Axe
4K - 6,5K
Rune Full Helm
30K - 45K
Rune Long Sword
20K - 35K
Rune Med Helm
8K - 13,5K
Rune Scimitar
30K - 40K
Rune Battle Axe
45K - 55K
Rune Two-Handed Sword
45K - 65K
Rune Kiteshield
50K - 60K
Rune Platelegs
50K - 65K
Rune Chainbody
33K - 50K
Rune Platebody
75K - 85K
Rune Axe
15 - 25K
ARMADURAS ESPECIAIS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Black Full Helm (t)
27,5K - 35K
Black Platebody (t)
35K - 40K
Black Platelegs (t)
30K - 35K
Black Kiteshield (t)
35K - 40K
Black (t) COMPLETO
120K - 150K
Adamant Full Helm (t)
45K - 50K
Adamant Platebody (t)
60K - 65K
Adamant Legs (t)
50K - 55K
Adamant Kite (t)
65K - 75K
Adamant (t) COMPLETO
200K - 300K
Rune Full Helm (t)
275K - 325K
Rune Platebody (t)
525K - 550K
Rune Platelegs (t)
325K - 350K
Rune Kiteshield (t)
275K - 315K
Rune (t) COMPLETO
1300K - 1700K
Black Full Helm (g)
55K - 60K
Black Platebody (g)
80K - 90K
Black Platelegs (g)
65K - 80K
Black Kiteshield (g)
75K - 80K
Black (g) COMPLETO
350K - 500K
Adamant Full Helm (g)
90K - 100K
Adamant Platebody (g)
160K - 175K
Adamant Platelegs (g)
100K - 125K
Adamant Kiteshield (g)
120K - 135K
Adamant (g) COMPLETO
450K - 500K
Rune Full Helm (g)
350K - 400K
Rune Platebody (g)
600K - 700K
Rune Platelegs (g)
500K - 550K
Rune Kiteshield (g)
500K - 550K
Rune (g) COMPLETO
2000K - 2200K
Zamorak Rune Full Helm
650K - 750K
Zamorak Rune Platebody
1600K - 1800K
Zamorak Rune Platelegs
1000K - 1100K
Zamorak Rune Kiteshield
1000K - 1100K
Zamorak Rune COMPLETO
4600K - 4800K
Saradomin Rune Full Helm
700K - 800K
Saradomin Rune Platebody
1700K - 2200K
Saradomin Rune Platelegs
1000K - 12500K
Saradomin Rune Kiteshield
1000K - 12500K
Saradomin Rune COMPLETO
4800K - 5500K
Guthix Rune Full Helm
450K - 500K
Guthix Rune Platebody
800K - 850K
Guthix Rune Platelegs
550K - 650K
Guthix Rune Kiteshield
750K - 800K
Guthix Rune COMPLETO
2600K - 2800K
ITENS RAROS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Green Halloween Mask
550K - 650K*
Blue Halloween Mask
700K - 800K*
Red Halloween Mask
900K - 1000K*
Santa's Hat
350K - 550K**
* - mais caro na véspera de Halloween

** - mais caro na véspera de Natal

ACESSÓRIOS

ACESSÓRIOS

Nesta seção você encontrará informações sobre outros equipamentos não presentes nos comparativos: amuletos, capa, luvas, etc.

AMULETOS

Amuletos podem ser obtidos por meio de pedras preciosas (sapphire, emerald, ruby, diamond) devidamente lapidadas (cut) e juntada com uma (01) barra de ouro (gold bar) e um cordão de algodão.

Os amuletos, depois de encantados usando magia (alchemy) dão bônus:

Sapphire Amulet »» Amulet of Magic: +10 ataque mágico (magic); +10 defesa contra ataque mágico (magic).

quest Imp Catcher »» Amulet of Accuracy: +4 todos os tipos de ataque (attack bonus).

Emerald Amulet »» Amulet of Defense: +7 todos os tipos de defesa (defense bonus).

Ruby Amulet »» Amulet of Strenght: +10 força (strenght bonus).

Diamond Amulet »» Amulet of Power: +6 todos os tipos de ataque (attack bonus) e defesa (defense bonus); +6 força (strenght bonus); +1 reza (prayer bonus).

magic - accuracy - defense - strenght - power

CAPAS (cape)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash) e tipo impacto (crush);

+2 defesa contra ataque tipo distância (range).

Existem capas de várias cores, entre elas:

preto - azul - vermelho - amarelo - verde - laranja - roxo

Você pode obter capas de diferentes cores usando tintas (dye) em uma capa preta .

COMBINAÇÕES

AZUL, VERMELHO, AMARELO: cores principais

AZUL + VERMELHO = ROXO

AZUL + AMARELO = VERDE

VERMELHO + AMARELO = LARANJA

COMO OBTER TINTAS

Fale com a bruxa Aggie, em Draynor Village

Ela irá precisar de uma pouca quantidade de moedas e os seguintes ingredientes para cada tinta:

AZUL: duas (02) folhas azuis (woaf leaves) que podem ser compradas no parque de Falador.

VERMELHOS: três (03) cerejas (redberries) que podem ser encontradas do lado de fora de Varrock.

AMARELO: duas (02) cebolas (onion) que podem ser encontradas em uma fazenda na estrada para Rimmington.

LUVAS (leather gloves)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash);

+2 defesa contra ataque tipo impacto (crush).

Existem luvas de várias cores, entre elas:

marrom - cinza - azul - vermelho - amarelo - roxo

Ao contrário das capas (cape) as luvas não podem ser coloridas, a única luva que pode ser encontrada é a luva marrom, todas as outras podem ser compradas de outros jogadores pois só estão disponíveis em lojas para members.

BOTAS E VEMBRAÇAS (leather boots, vembraces)

Botas (leather boots) não podem ser coloridas e podem sem encontradas em caixas (crate), baús (casket), gavetas (drawers), etc. Vembraças (leather vembraces) não podem ser coloridas e podem ser compradas de outros jogadores e em lojas específicas. São como luvas, só que melhoradas e excelentes para arqueiros.

boots - vembraces

Bônus:

Leather Boots: +1 defesa contra ataques tipo corte (slash) e impacto (crush).

Leather Vembraces: +2 defesa contra ataques tipo corte (slash) e espeto (stab); +1 defesa contra ataques tipo impacto (crush); +4 ataque tipo distância (range).

ARMADURAS!!!

COMPARATIVO DE ARMADURAS

O comparativo de armaduras tem como objetivo comparar o rendimento defensivo de armaduras de todos os tipos e materiais. Veja aqui comentários sobre as armaduras de um modo geral realçando seus pontos fracos e fracos e logo abaixo o comparativo individual das armaduras.

PONTOS FRACOS E FORTES

GERAL: ARMADURAS METÁLICAS

Armaduras metálicas necessitam de um nível de defesa específico para poderem ser usadas: bronze » nível 1; iron » nível 1; steel » nível 5; black » nível 10; mithril » nível 20; adamantine » nível 30; rune » nível 40. São geralmente usadas por guerreiros e não são recomendadas para magos e arqueiros. São fortes contra ataques corporais e flechas. Por terem uma grande condutividade elétrica, são extremamente fracas contra magia.

ELMOS

elmos

Full helms oferecem melhor proteção do que med helms, mas são ruins para magos e arqueiros reduzindo seus ataques.

ChaCOTA DE MALHA (chainmail)

Chainmails são feitas a partir de pequenos anéis interligados. Particulamente são excelentes contra ataques do tipo corte (slash) e de "impacto ou de pressão" (crush). Chains são fracas contra ataques do tipo "espeto" (stab) pois as lâminas pontiagudas podem passar por entre os anéis. Chains são flexíveis, o que não acarreta nenhuma desvantagem a um arqueiro, mas não são muito recomendadas a um arqueiro nem tanto a um mago.

ARMADURA DE PLACAS (platemail)

elmos

Platemails são muito mais fortes e pesadas que chainmails, pelo tal motivo arqueiros e magos irão encontrar uma grande dificuldade para atirar flechas ou magias. Platemails são fracas contra ataques do tipo "impacto ou pressão" (crush) pois não podem absorver o impacto quanto em ataques do tipo corte (slash) ou espeto (stab).

ESCUDOS

elmos

Os dois tipos de escudos são muito similares, mas têm leves diferenças. Ambos são excelentes defesas contra ataques do tipo corte (slash), mas os kite shields são fracos contra ataques do tipo espeto (stab) e os square shields ou sq shields são fracos contra ataques do tipo impacto (crush). Usar um escudo é impossível para um arqueiro, pois ele ocupa as duas mãos para usar o arco, já para um mago é muito ruim pois ele obstrui bastante o movimento. Com exceção o dragon fire shield que é ótimo para magos.

GERAL: ARMADURAS DE COURO (leather)

Armaduras de couro (leather) tendem a ser armaduras fracas, mas podem ser mais fortes se feitas de outro couro mais resistente (hard leather). Dentre as armaduras de couro tembém estão as vembraces, boots, gloves e outros, que podem ser encontrados na seção de Acessórios. O couro é resistente a ataques do tipo impacto (crush) e fraco contra ataques do tipo espeto (stab) mas ele é bastante flexível, o que o torna ideal para arqueiros.

ARMADURAS DE BRONZE

ARMADURA

DEFESA

Med Helm 3
Full Helm 4
Chainmail 9
Platemail 14
Platelegs 7
Sq shield 5
Kiteshield 6

ARMADURAS DE IRON

ARMADURA DEFESA
Med Helm 4
Full Helm 7
Chainmail 12
Platemail 20
Platelegs 10
Sq shield 8
Kiteshield 9

ARMADURAS DE STEEL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 7
Full Helm 9
Chainmail 19
Platemail 31
Platelegs 17
Sq shield 12
Kiteshield 14

ARMADURAS BLACK

ARMADURA DEFESA
Med Helm 8
Full Helm
Chainmail
Platemail 32
Platelegs 17
Sq shield
Kiteshield

ARMADURAS DE MITHRIL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 10
Full Helm 13
Chainmail 27
Platemail 44
Platelegs 22
Sq shield 17
Kiteshield 20

ARMADURAS DE ADAMANTINE

ARMADURA DEFESA
Med Helm 14
Full Helm 19
Chainmail 38
Platemail 63
Platelegs 31
Sq shield 24
Kiteshield 29

ARMADURAS DE RUNE

ARMADURA

DEFESA
Med Helm 22
Full Helm 30
Chainmail 65
Platemail 80
Platelegs 49
Sq shield 38
Kiteshield 46

sábado, 1 de setembro de 2007

REGRAS E SISTEMAS DO CLAN

REGRAS
1 - Respeitar uns aos outros.
2 - Reuniões seram feitas durante o sabdo ou domingo a tarde ou de noite.
3 - Obedecer ao Chamado dos Lideres.
CASO CONTRARIO
* expulsão.
* wildnerss até a morte.
* abaixado um nivel.

SISTEMAS
level 30 - 40 (trabalhadores - ajudarão pescando, minando e construindo armas) "mas sempre upando"

level 40 - 50 (Guardas) - MAGOS "iram ajudar os outros com seu poder, players experientes podem fazer colar e enfeitiça-lo para virarem amuletos poderosos)
(ARKEIROS "iram ajudar os outros players do CLAN na wild, com ataques de distancia)

level 50 - 60 (guerreiros) - assassinos de primeira classe, na WILD, levara os mais noobs para o fundo da wild, e os assassinara com os otros PLAYERS.

level 60 - 80 (Mandantes) - ajudaram e escolheram os player que vão ser mortos na WILD.

level 80 - 100 (Fodões) - vão dar ordens para os mandantes, para os guerreiros, para os guardas e serão a autoridade mais copetente.

(braço direito do Chefe) - quando o chefão não estiver presente ele auxiliara, comandara os trabalhadores e tudo +.

(Chefão) - manda no clan inteiro.

mas voces podem ir upando, para conseguirem cargos melhores.

(todo o player de level menor que 30, falara as qualidades da ACCOUNT e o CHEFÃO e o BRAÇO DIREITO DO CHEFE irão decidir se ele entra ou não.

Ernest the Chicken

QUESTS

Ernest the Chicken

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;

2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;

3 - Conseguindo os itens:

PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;

RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);

OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;

4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.

Witch's Potion

QUESTS

Witch's Potion

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 rat's tail, 1 onion, 1 eye of newt, 1 burnt meat (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, ??? pontos de experiência para magic

INICIAÇÃO: Casa da bruxa Hetty, na parte leste de Rimmington

OBJETIVO: Faça uma poção para dominar as "artes negras", juntamente com a bruxa Hetty

PASSO-A-PASSO:

1 - Primeiramente visite Hetty, a bruxa, em Rimmington e lhe fale que você está procurando uma missão; Ela diz que pode ter algo para você fazer, e ela lhe pergunta se você quer dominar as "artes negras" ("dark arts", magia); Diga que sim, e ela lhe fala que precisa de uma poção que consiste em um eye of newt, um rat's tail, uma onion, e uma burnt meat;

2 - Conseguindo os itens para a poção:

Todos os ingredientes para a poção de Hetty podem ser encontrados perto de Rimmington; Você pode comprar um eye of newt na loja de magia em Port Sarim por 3 coins; Onions crescem num campo ao norte da cidade; Você pode achar alguns ratos (rats) em alguma casinha de cidade, mate-os para pegar rat's tail e meat (ao cozinhar, se você não queimar a carne de primeira, basta cozinhar novamente a carne já cozida, queimando-a);

3 - Depois de obter todos dos ingredientes exigidos, volte para Hetty e lhe dê todos os artigos; Ela mistura uma poção em seu caldeirão e basta tomar um pouco dela para completar a quest.

Vampire Slayer

QUESTS

Vampire Slayer

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 estaca (stake), 1 martelo (hammer), 1 dente de alho (garlic), estar apto a derrotar um vampiro nível 39 (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, ??? pontos de experiência para attack

INICIAÇÃO: Draynor Village (olhe o mapa abaixo)

OBJETIVO: Derrotar o vampiro tem atacado pessoas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Morgan que pode ser encontrado em uma pequena casa em Draynor Village, como mostra o mapa abaixo:

Ele diz que um vampiro tem atacado as pessoas ao longo da zona rural; Diga a ele que você irá ajudá-lo, e ele fala sobre o Dr. Harlow;

2 - Para achar o Dr. Harlow, você deve ir até o "Jolly Boar Inn", um bar que fica a nordeste de Varrock; Para achá-lo, saia pela saída norte de Varrock (ao leste do palácio) e, após ter saído da cidade siga a primeira estrada ao leste que aparecer; Chegando lá, antes de falar com o doutor compre uma cerveja (beer) e dê a ele; Depois fale que Morgan está com dificuldades, e quando ele lhe diz que lhe compre uma cerveja, só diga "OK Mate" e vá comprando outras cervejas para ele quando necessário; Ele diz que você precisa de três coisas para matar um vampiro: ele lhe dá uma estaca de madeira (se ele não dar a você a estaca, fale novamente com Morgan para adquiri-la), que você também precisa de um martelo (hammer) para bater a estaca no vampiro e ainda diz que você deve adquirir um dente de alho (garlic) para debilitá-lo;

3 - Adquirindo os itens restantes:

MARTELO (HAMMER): Compre um martelo em qualquer loja geral (general store), bem baratinho;

ALHO (GARLIC): Na casa de Morgan em Draynor Village subindo as escadas, deve haver um armário na parede; Abra-o, e então procure para adquirir um dente de alho (é recomendado levar um pouco de comida junto a você);

4 - Agora que você tem todos os itens para matar um vampiro, está na hora de sujar um pouco as mãos; Vá para a casa mal-assombrada de Draynor Manor, ao norte de Draynor Village; Tenha cuidado ao caminhar além das árvores mortas, algumas delas podem atacá-lo; Uma vez dentro da casa, caminhe para um quarto com o chão cinzento-quadriculado e desça a escada para enfrentar a criatura;

5 - Ataque o vampiro (nível 39), comendo quando seus pontos de vida forem baixando; E quando você estiver quase matando ele, use a estaca nele para finalizar o trabalho.