domingo, 2 de setembro de 2007

PREÇOS

PREÇOS

Veja aqui uma tabela de preços aproximados dos Ivens negociados pelos jogadores com mais freqüencia no jogo, para você não se perder na hora de comprar pelo mínimo e vender pelo máximo.

Lembrando que para quem deseja um "grande mercado" que vá ao banco oeste de Varrock no World 1, o maior ponto de negociações do jogo.

ITENS COMUNS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Big Bones
150GP - 350GP
Nature Runes
200GP - 400GP
Law Runes
500GP - 1K
Yew Logs
200GP - 350GP
Swordfish (cooked)
150GP - 250GP
Lobster (cooked)
100GP - 200GP
Coal
100GP - 250GP
Amulet of Magic
500GP - 1K
Amulet of Accuracy
1K - 1,5K
Amulet of Defense
1K - 2K
Amulet of Strenght
5K - 10K
Amulet of Power
10K - 20K
Colored Gloves
2,5K - 5K
Gold Bar / Ore
100GP - 300GP
Mithril Platebody
4,5K - 7K
Adamant Platebody
12K - 20K
Adamant Kiteshield
5K - 9,5K
Adamant Battle Axe
4K - 6,5K
Rune Full Helm
30K - 45K
Rune Long Sword
20K - 35K
Rune Med Helm
8K - 13,5K
Rune Scimitar
30K - 40K
Rune Battle Axe
45K - 55K
Rune Two-Handed Sword
45K - 65K
Rune Kiteshield
50K - 60K
Rune Platelegs
50K - 65K
Rune Chainbody
33K - 50K
Rune Platebody
75K - 85K
Rune Axe
15 - 25K
ARMADURAS ESPECIAIS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Black Full Helm (t)
27,5K - 35K
Black Platebody (t)
35K - 40K
Black Platelegs (t)
30K - 35K
Black Kiteshield (t)
35K - 40K
Black (t) COMPLETO
120K - 150K
Adamant Full Helm (t)
45K - 50K
Adamant Platebody (t)
60K - 65K
Adamant Legs (t)
50K - 55K
Adamant Kite (t)
65K - 75K
Adamant (t) COMPLETO
200K - 300K
Rune Full Helm (t)
275K - 325K
Rune Platebody (t)
525K - 550K
Rune Platelegs (t)
325K - 350K
Rune Kiteshield (t)
275K - 315K
Rune (t) COMPLETO
1300K - 1700K
Black Full Helm (g)
55K - 60K
Black Platebody (g)
80K - 90K
Black Platelegs (g)
65K - 80K
Black Kiteshield (g)
75K - 80K
Black (g) COMPLETO
350K - 500K
Adamant Full Helm (g)
90K - 100K
Adamant Platebody (g)
160K - 175K
Adamant Platelegs (g)
100K - 125K
Adamant Kiteshield (g)
120K - 135K
Adamant (g) COMPLETO
450K - 500K
Rune Full Helm (g)
350K - 400K
Rune Platebody (g)
600K - 700K
Rune Platelegs (g)
500K - 550K
Rune Kiteshield (g)
500K - 550K
Rune (g) COMPLETO
2000K - 2200K
Zamorak Rune Full Helm
650K - 750K
Zamorak Rune Platebody
1600K - 1800K
Zamorak Rune Platelegs
1000K - 1100K
Zamorak Rune Kiteshield
1000K - 1100K
Zamorak Rune COMPLETO
4600K - 4800K
Saradomin Rune Full Helm
700K - 800K
Saradomin Rune Platebody
1700K - 2200K
Saradomin Rune Platelegs
1000K - 12500K
Saradomin Rune Kiteshield
1000K - 12500K
Saradomin Rune COMPLETO
4800K - 5500K
Guthix Rune Full Helm
450K - 500K
Guthix Rune Platebody
800K - 850K
Guthix Rune Platelegs
550K - 650K
Guthix Rune Kiteshield
750K - 800K
Guthix Rune COMPLETO
2600K - 2800K
ITENS RAROS

PREÇO UN.

(MÍN - MÁX)

Green Halloween Mask
550K - 650K*
Blue Halloween Mask
700K - 800K*
Red Halloween Mask
900K - 1000K*
Santa's Hat
350K - 550K**
* - mais caro na véspera de Halloween

** - mais caro na véspera de Natal

ACESSÓRIOS

ACESSÓRIOS

Nesta seção você encontrará informações sobre outros equipamentos não presentes nos comparativos: amuletos, capa, luvas, etc.

AMULETOS

Amuletos podem ser obtidos por meio de pedras preciosas (sapphire, emerald, ruby, diamond) devidamente lapidadas (cut) e juntada com uma (01) barra de ouro (gold bar) e um cordão de algodão.

Os amuletos, depois de encantados usando magia (alchemy) dão bônus:

Sapphire Amulet »» Amulet of Magic: +10 ataque mágico (magic); +10 defesa contra ataque mágico (magic).

quest Imp Catcher »» Amulet of Accuracy: +4 todos os tipos de ataque (attack bonus).

Emerald Amulet »» Amulet of Defense: +7 todos os tipos de defesa (defense bonus).

Ruby Amulet »» Amulet of Strenght: +10 força (strenght bonus).

Diamond Amulet »» Amulet of Power: +6 todos os tipos de ataque (attack bonus) e defesa (defense bonus); +6 força (strenght bonus); +1 reza (prayer bonus).

magic - accuracy - defense - strenght - power

CAPAS (cape)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash) e tipo impacto (crush);

+2 defesa contra ataque tipo distância (range).

Existem capas de várias cores, entre elas:

preto - azul - vermelho - amarelo - verde - laranja - roxo

Você pode obter capas de diferentes cores usando tintas (dye) em uma capa preta .

COMBINAÇÕES

AZUL, VERMELHO, AMARELO: cores principais

AZUL + VERMELHO = ROXO

AZUL + AMARELO = VERDE

VERMELHO + AMARELO = LARANJA

COMO OBTER TINTAS

Fale com a bruxa Aggie, em Draynor Village

Ela irá precisar de uma pouca quantidade de moedas e os seguintes ingredientes para cada tinta:

AZUL: duas (02) folhas azuis (woaf leaves) que podem ser compradas no parque de Falador.

VERMELHOS: três (03) cerejas (redberries) que podem ser encontradas do lado de fora de Varrock.

AMARELO: duas (02) cebolas (onion) que podem ser encontradas em uma fazenda na estrada para Rimmington.

LUVAS (leather gloves)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash);

+2 defesa contra ataque tipo impacto (crush).

Existem luvas de várias cores, entre elas:

marrom - cinza - azul - vermelho - amarelo - roxo

Ao contrário das capas (cape) as luvas não podem ser coloridas, a única luva que pode ser encontrada é a luva marrom, todas as outras podem ser compradas de outros jogadores pois só estão disponíveis em lojas para members.

BOTAS E VEMBRAÇAS (leather boots, vembraces)

Botas (leather boots) não podem ser coloridas e podem sem encontradas em caixas (crate), baús (casket), gavetas (drawers), etc. Vembraças (leather vembraces) não podem ser coloridas e podem ser compradas de outros jogadores e em lojas específicas. São como luvas, só que melhoradas e excelentes para arqueiros.

boots - vembraces

Bônus:

Leather Boots: +1 defesa contra ataques tipo corte (slash) e impacto (crush).

Leather Vembraces: +2 defesa contra ataques tipo corte (slash) e espeto (stab); +1 defesa contra ataques tipo impacto (crush); +4 ataque tipo distância (range).

ARMADURAS!!!

COMPARATIVO DE ARMADURAS

O comparativo de armaduras tem como objetivo comparar o rendimento defensivo de armaduras de todos os tipos e materiais. Veja aqui comentários sobre as armaduras de um modo geral realçando seus pontos fracos e fracos e logo abaixo o comparativo individual das armaduras.

PONTOS FRACOS E FORTES

GERAL: ARMADURAS METÁLICAS

Armaduras metálicas necessitam de um nível de defesa específico para poderem ser usadas: bronze » nível 1; iron » nível 1; steel » nível 5; black » nível 10; mithril » nível 20; adamantine » nível 30; rune » nível 40. São geralmente usadas por guerreiros e não são recomendadas para magos e arqueiros. São fortes contra ataques corporais e flechas. Por terem uma grande condutividade elétrica, são extremamente fracas contra magia.

ELMOS

elmos

Full helms oferecem melhor proteção do que med helms, mas são ruins para magos e arqueiros reduzindo seus ataques.

ChaCOTA DE MALHA (chainmail)

Chainmails são feitas a partir de pequenos anéis interligados. Particulamente são excelentes contra ataques do tipo corte (slash) e de "impacto ou de pressão" (crush). Chains são fracas contra ataques do tipo "espeto" (stab) pois as lâminas pontiagudas podem passar por entre os anéis. Chains são flexíveis, o que não acarreta nenhuma desvantagem a um arqueiro, mas não são muito recomendadas a um arqueiro nem tanto a um mago.

ARMADURA DE PLACAS (platemail)

elmos

Platemails são muito mais fortes e pesadas que chainmails, pelo tal motivo arqueiros e magos irão encontrar uma grande dificuldade para atirar flechas ou magias. Platemails são fracas contra ataques do tipo "impacto ou pressão" (crush) pois não podem absorver o impacto quanto em ataques do tipo corte (slash) ou espeto (stab).

ESCUDOS

elmos

Os dois tipos de escudos são muito similares, mas têm leves diferenças. Ambos são excelentes defesas contra ataques do tipo corte (slash), mas os kite shields são fracos contra ataques do tipo espeto (stab) e os square shields ou sq shields são fracos contra ataques do tipo impacto (crush). Usar um escudo é impossível para um arqueiro, pois ele ocupa as duas mãos para usar o arco, já para um mago é muito ruim pois ele obstrui bastante o movimento. Com exceção o dragon fire shield que é ótimo para magos.

GERAL: ARMADURAS DE COURO (leather)

Armaduras de couro (leather) tendem a ser armaduras fracas, mas podem ser mais fortes se feitas de outro couro mais resistente (hard leather). Dentre as armaduras de couro tembém estão as vembraces, boots, gloves e outros, que podem ser encontrados na seção de Acessórios. O couro é resistente a ataques do tipo impacto (crush) e fraco contra ataques do tipo espeto (stab) mas ele é bastante flexível, o que o torna ideal para arqueiros.

ARMADURAS DE BRONZE

ARMADURA

DEFESA

Med Helm 3
Full Helm 4
Chainmail 9
Platemail 14
Platelegs 7
Sq shield 5
Kiteshield 6

ARMADURAS DE IRON

ARMADURA DEFESA
Med Helm 4
Full Helm 7
Chainmail 12
Platemail 20
Platelegs 10
Sq shield 8
Kiteshield 9

ARMADURAS DE STEEL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 7
Full Helm 9
Chainmail 19
Platemail 31
Platelegs 17
Sq shield 12
Kiteshield 14

ARMADURAS BLACK

ARMADURA DEFESA
Med Helm 8
Full Helm
Chainmail
Platemail 32
Platelegs 17
Sq shield
Kiteshield

ARMADURAS DE MITHRIL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 10
Full Helm 13
Chainmail 27
Platemail 44
Platelegs 22
Sq shield 17
Kiteshield 20

ARMADURAS DE ADAMANTINE

ARMADURA DEFESA
Med Helm 14
Full Helm 19
Chainmail 38
Platemail 63
Platelegs 31
Sq shield 24
Kiteshield 29

ARMADURAS DE RUNE

ARMADURA

DEFESA
Med Helm 22
Full Helm 30
Chainmail 65
Platemail 80
Platelegs 49
Sq shield 38
Kiteshield 46

sábado, 1 de setembro de 2007

REGRAS E SISTEMAS DO CLAN

REGRAS
1 - Respeitar uns aos outros.
2 - Reuniões seram feitas durante o sabdo ou domingo a tarde ou de noite.
3 - Obedecer ao Chamado dos Lideres.
CASO CONTRARIO
* expulsão.
* wildnerss até a morte.
* abaixado um nivel.

SISTEMAS
level 30 - 40 (trabalhadores - ajudarão pescando, minando e construindo armas) "mas sempre upando"

level 40 - 50 (Guardas) - MAGOS "iram ajudar os outros com seu poder, players experientes podem fazer colar e enfeitiça-lo para virarem amuletos poderosos)
(ARKEIROS "iram ajudar os outros players do CLAN na wild, com ataques de distancia)

level 50 - 60 (guerreiros) - assassinos de primeira classe, na WILD, levara os mais noobs para o fundo da wild, e os assassinara com os otros PLAYERS.

level 60 - 80 (Mandantes) - ajudaram e escolheram os player que vão ser mortos na WILD.

level 80 - 100 (Fodões) - vão dar ordens para os mandantes, para os guerreiros, para os guardas e serão a autoridade mais copetente.

(braço direito do Chefe) - quando o chefão não estiver presente ele auxiliara, comandara os trabalhadores e tudo +.

(Chefão) - manda no clan inteiro.

mas voces podem ir upando, para conseguirem cargos melhores.

(todo o player de level menor que 30, falara as qualidades da ACCOUNT e o CHEFÃO e o BRAÇO DIREITO DO CHEFE irão decidir se ele entra ou não.

Ernest the Chicken

QUESTS

Ernest the Chicken

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;

2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;

3 - Conseguindo os itens:

PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;

RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);

OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;

4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.

Witch's Potion

QUESTS

Witch's Potion

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 rat's tail, 1 onion, 1 eye of newt, 1 burnt meat (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, ??? pontos de experiência para magic

INICIAÇÃO: Casa da bruxa Hetty, na parte leste de Rimmington

OBJETIVO: Faça uma poção para dominar as "artes negras", juntamente com a bruxa Hetty

PASSO-A-PASSO:

1 - Primeiramente visite Hetty, a bruxa, em Rimmington e lhe fale que você está procurando uma missão; Ela diz que pode ter algo para você fazer, e ela lhe pergunta se você quer dominar as "artes negras" ("dark arts", magia); Diga que sim, e ela lhe fala que precisa de uma poção que consiste em um eye of newt, um rat's tail, uma onion, e uma burnt meat;

2 - Conseguindo os itens para a poção:

Todos os ingredientes para a poção de Hetty podem ser encontrados perto de Rimmington; Você pode comprar um eye of newt na loja de magia em Port Sarim por 3 coins; Onions crescem num campo ao norte da cidade; Você pode achar alguns ratos (rats) em alguma casinha de cidade, mate-os para pegar rat's tail e meat (ao cozinhar, se você não queimar a carne de primeira, basta cozinhar novamente a carne já cozida, queimando-a);

3 - Depois de obter todos dos ingredientes exigidos, volte para Hetty e lhe dê todos os artigos; Ela mistura uma poção em seu caldeirão e basta tomar um pouco dela para completar a quest.

Vampire Slayer

QUESTS

Vampire Slayer

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 estaca (stake), 1 martelo (hammer), 1 dente de alho (garlic), estar apto a derrotar um vampiro nível 39 (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, ??? pontos de experiência para attack

INICIAÇÃO: Draynor Village (olhe o mapa abaixo)

OBJETIVO: Derrotar o vampiro tem atacado pessoas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Morgan que pode ser encontrado em uma pequena casa em Draynor Village, como mostra o mapa abaixo:

Ele diz que um vampiro tem atacado as pessoas ao longo da zona rural; Diga a ele que você irá ajudá-lo, e ele fala sobre o Dr. Harlow;

2 - Para achar o Dr. Harlow, você deve ir até o "Jolly Boar Inn", um bar que fica a nordeste de Varrock; Para achá-lo, saia pela saída norte de Varrock (ao leste do palácio) e, após ter saído da cidade siga a primeira estrada ao leste que aparecer; Chegando lá, antes de falar com o doutor compre uma cerveja (beer) e dê a ele; Depois fale que Morgan está com dificuldades, e quando ele lhe diz que lhe compre uma cerveja, só diga "OK Mate" e vá comprando outras cervejas para ele quando necessário; Ele diz que você precisa de três coisas para matar um vampiro: ele lhe dá uma estaca de madeira (se ele não dar a você a estaca, fale novamente com Morgan para adquiri-la), que você também precisa de um martelo (hammer) para bater a estaca no vampiro e ainda diz que você deve adquirir um dente de alho (garlic) para debilitá-lo;

3 - Adquirindo os itens restantes:

MARTELO (HAMMER): Compre um martelo em qualquer loja geral (general store), bem baratinho;

ALHO (GARLIC): Na casa de Morgan em Draynor Village subindo as escadas, deve haver um armário na parede; Abra-o, e então procure para adquirir um dente de alho (é recomendado levar um pouco de comida junto a você);

4 - Agora que você tem todos os itens para matar um vampiro, está na hora de sujar um pouco as mãos; Vá para a casa mal-assombrada de Draynor Manor, ao norte de Draynor Village; Tenha cuidado ao caminhar além das árvores mortas, algumas delas podem atacá-lo; Uma vez dentro da casa, caminhe para um quarto com o chão cinzento-quadriculado e desça a escada para enfrentar a criatura;

5 - Ataque o vampiro (nível 39), comendo quando seus pontos de vida forem baixando; E quando você estiver quase matando ele, use a estaca nele para finalizar o trabalho.

The Restless Ghost

QUESTS

The Restless Ghost

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 Amulet of Ghostspeak, 1 crânio (skull) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 1.125 pontos de experiência para prayer

INICIAÇÃO: Igreja de Lumbridge

OBJETIVO: Expulsar o fantasma que atormenta o cemitério de Lumbridge

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Father Aereck na igreja de Lumbridge, e pergunte a ele se ele tem uma missão para você; Ele diz que precisa de alguém para fazer com que o fantasma no cemitério vá embora; Ele menciona que o amigo Father Urhney pode ajudar;

2 - Deixe a igreja e siga ao norte de estrada até que você chegue até a loja geral (general store), e então siga ao oeste até um caminho de terra, siga-o para sudoeste até o seu fim; Siga ao sudeste até o pântano (Lumbridge Swamp); Agora siga ao sudeste do pântano, até que você encontre uma pequena casa; Fale com Father Urhney e lhe fale que Father Aereck o enviou; Diga que um fantasma está assombrando o cemitério, e ele lhe dará um Amulet of Ghostspeak de forma que você possa falar com o ele;

3 - Volte para a igreja em Lumbridge e entre no cemitério que fica ao sul; O fantasma está dentro de uma pequena casa no canto sudeste do cemitério, e você precisa abrir e fechar o caixão (coffin) para que ele apareça; Com seu amuleto novo, fale com o fantasma; Ele diz que um bruxo roubou o seu crânio (skull), e é por isso que ele não pode descansar;

4 - Deixe o cemitério e siga ao norte da estrada até que você chegue a loja geral; Siga a mesma estrada de terra anterior; No fim da estrada, siga mais ao sudoeste para chegar a uma estrada de concreto, siga-a ao sul, passando por uma ponte você chega a uma ilha onde fica a Wizards' Tower; Chegando lá desça a escada; Caminhe ao longo do corredor passando pela porta no lado oeste; Deve haver um crânio no chão, pegue-o e fuja ou lute com um esqueleto (skeleton) nível 13;

5 - Visite novamente o fantasma no cemitério ao sul da igreja de Lumbridge, e diga a ele que você achou o seu crânio; Ele precisa que você ponha isto no caixão dele, e depois que você fizer isso ele poderá descansar em paz; Pronto, você acabou a quest.

Shield of Arrav

QUESTS

Shield of Arrav

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 broken shield OU um amigo que queira fazer a quest junto à você

RECOMPENSA: 1 quest point, 600 coins

INICIAÇÃO: Biblioteca de Varrock (parte norte do palácio)

OBJETIVO: Recuperar as duas partes de um escudo e devolvê-los ao museu

PASSO-A-PASSO:

1 - Primeiramente você precisa comprar um broken shield de alguém ou, preferencialmente ter um amigo de confiança que ainda não fez a quest; Ambos devem falar com Reldo, que fica na biblioteca do palácio de Varrock, ele pedirá ajuda; Ele menciona um livro na biblioteca dele que pode ter uma missão para você, e pode ser achado na estante de livros mediana no centro da sala; Depois de ler o livro, pergunte para ele se ele sabe qualquer outra coisa, e ele lhe diz que fale com Baraek, mas antes leia o próximo passo;

2 - Agora que ambos começaram a busca, você devem decidir a gangue que cada um de vocês se unirá; Aparentemente o escudo está quebrado pela metade, e cada gangue tem um pedaço; Cada um deve escolher uma gangue para cada um adquirir um pedaço; Quem for se unir a Gangue Fênix (Phoenix Gang) comece a partir do próximo passo e quando acabar, passe para o último; Quem for se unir a Gangue dos Braços Negros (Blackarm Gang) comece a partir do quarto passo;

3 - A Gangue Fênix:

Fale com Baraek, que pode ser achado ao sul do palácio, em uma barraquinha de peles (fur stall), ao redor da grande fonte; Pergunte a ele sobre a Gangue Fênix, sobre a qual ele só falará se você lhe der 20 coins; Ele fala onde é o esconderijo, mas antes de você procurá-lo, vá à Blue Moon Inn (bar ao leste da loja de espadas, sword shop) e mate um homem nível 5 chamado Johnny the Beard; Pegue o pergaminho que ele larga e deixe o bar;

Siga para leste passando pelo sul do bar e ache uma pequena casa com uma escada, e marcada com um "ponto de exclamação" em seu mapa; Desça a escada e fale com Straven; Diga a ele que você sabe quem eles são e que você gostaria de oferecer os seus serviços; Ele quer que você obtenha um "relatório de inteligência" de Johnny the Beard, assim fale novamente com ele e para dar a ele o pergaminho que você adquiriu anteriormente; Straven lhe dará uma chave, e você poderá entrar no esconderijo, passando pela porta que ali existe; Uma vez dentro dele, vá ao quarto sudoeste um tanto distante dali para achar um baú com um broken shield dentro;

Agora deixe o esconderijo e caminhe ao redor da casa à frente, e abra a porta oriental usando sua chave nela; Suba a escada e mate o Weapon Master nível 17 e pegue 2 phoenix crossbows no chão; Dê estas 2 phoenix crossbows ao seu amigo que está te ajudando com a quest;

4 - A Gangue dos Braços Negros:

Fale com Tramp ao sul da loja de espadas (sword shop) de Varrock; Ele diz que a Gangue dos Braços Negros pode ser achada logo atrás dele, e pergunte se você pode se unir à eles; Fale com Katrine no esconderijo da gangue, e diga que você ouviu que eles são a Gangue dos Braços Negros (Blackarm Gang); Pergunte se você pode se tornar parte da gangue, e ela diz que quer que você roube 2 phoenix crossbows da outra gangue; Dê a ela as duas que seu amigo da Gangue Fênix lhe deu e você fará parte da gangue;

Vá escada acima e procure no armário da parede a outra parte do broken shield;

5 - Agora ambos se encontrem no museu de Varrock que fica ao leste do palácio e ao nordeste da grande fonte central; Qualquer um dos dois dê a sua parte do escudo ao outro e quem tiver as duas partes fale com o homem do museu para entregá-los e adquirir 2 certificados (certificate); Entregue um dos certificados ao seu amigo;

6 - Agora basta cada um entregar o seu certificado ao King Roald, que fica no primeiro quarto na parte leste do palácio para finalizar a quest e receber a sua recompensa!

Sheap Shearer

QUESTS

Sheap Shearer

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 tesoura para tosquia (shears) OU 20 wool OU 20 ball of wool (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 60 coins, 200 pontos de experiência para crafting

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Ajudar Fred the Farmer a tosquiar suas ovelhas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Fred the Farmer em sua fazenda de galinhas que fica na estrada da saída noroeste de Lumbridge, ao oeste de um campo de ovelhas (sheep), perto do moinho de vento (windmill); Ele irá pedir que o ajude a tosquear suas ovelhas usando shears; OBS.: se você já tem shears passe para o passo 3, se você já tem 20 wool passe para o passo 4 e se você já tem 20 ball of wool, passe para o passo 5;

2 - Agora você precisa de uma tesoura, para poder tosquiar as ovelhas, siga a estrada em direção a Lumbridge, passando pelo campo das ovelhas entre na loja geral (general store) e compre uma tesoura (shears);

3 - Volte para o campo das ovelhas ao lado da casa do Fred the Farmer e use a tesoura nelas (somente nas "mais gordinhas") até conseguir 20 pedaços de lã (wool);

4 - Agora desca novamente a estrada em direção a Lumbridge e entre no castelo; Vá até a parte oeste e suba a escada; Verifique mais ao meio do castelo uma roda de fiar (spinning wheel), use as lãs nela até fiar todas em ball of wool; Desca a escada e saia do castelo;

5 - Volte a falar com Fred the Farmer para acabar a quest e receber sua recompensa!

Rune Misteries

QUESTS

Rune Misteries

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: Nenhuma

RECOMPENSA: 1 quest point, um air talismã, permissão para minerar rune essence

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Resolver os mistérios das runas

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Duke Horacio, no castelo de Lumbridge; Ele lhe dará um talismã do ar (air talisman) para dá-lo a Sedridor, na Wizards' Tower;

2 - Quando você chegar à torre, desça a escada e fale com Sedridor no próximo quarto. Dê a ele o talismã que Horacio deu a você, e após estudos ele lhe dá um pacote (research package);

3 - Entregue este pacote para Aubury, que fica na loja de magias, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas anotações (research notes) para retornar ao Sedridor na Wizards' Tower;

4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, rune essence, altares elementais, e uma avaliação rápida de runecrafting; Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar rune essences, boa sorte!

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Romeo e Juliet

QUESTS

Romeo e Juliet

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 cadava berries

RECOMPENSA: 5 quest points

INICIAÇÃO: Centro de Varrock (fonte)

OBJETIVO: Ajudar Romeo e Juliet a ficarem juntos

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Romeo, na fonte de Varrock; Ele le falará sobre Juliet...

2 - Fale com Juliet que está subindo as escadas de uma pequena casa ao oeste do banco oreste de Varrock, e ao sudeste da Cook's Guild; Fale que você viu Romeo e ela lhe dará uma mensagem para ele;

3 - Entregue a mensagem a Romeo e ele diz para falar com o Father Lawrence, que está na igreja ao leste do palácio; Fale com ele;

4 - Agora fale com o Apothecary, o dono da loja de poções (potion store) ao sudoeste da loja de roupas (clothes store), que fica no centro de Varrock; Para fazer uma cadava potion ele irá precisar de 1 cadava berries, que podem ser encontradas no chão, ao leste do "círculo de pedras" (ao sul de Varrock); Quando você tiver-las, fale com ele para obter a cadava potion;

5 - Entregue a poção para Juliet;

6 - Fale novamente com Romeo e diga o quê houve para completar a quest e receber sua recompensa.

QUEST Prince Ali Rescue

QUESTS

Prince Ali Rescue

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 5 coins, 2 cebolas (onion), 7 ball of wool, 3 cervejas (beer), 1 cinzas (ashes), 1 pote de farinha (pot of flour), 1 balde de água (bucket of water), 1 cereja (redberry), 1 argila mole (soft clay, água + clay), 1 barra de bronze (bronze bar), 1 saia rosa (pink skirt) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, 700 coins, permissão para passar pelo portão de Al Kharid (Toll Gate) de graça

INICIAÇÃO: Palácio de Al Kharid

OBJETIVO: Resgatar o príncipe Ali da prisão

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Hassan no palácio de Al Kharid; Lhe pergunte se ele precisa de qualquer ajuda; Fale com Osman para saber dos detalhes, normalmente ele vaga ao redor do castelo;

2 - Quando você falar com Osman, ele lhe conta que o príncipe Ali está sendo mantido preso por Lady Keli, e que você precisa de um plano para tirá-lo da prisão; Ele diz que você precisa amarrar Lady Keli, e que você tem que disfarçar o príncipe como ela adquirindo uma saia (pink skirt), uma peruca loira e algo para colorir a pele dele (skin paste); Leela pode ajudá-lo, ela pode ser achada perto de Draynor Village, próximo aos campos de trigo;

3 - Leela lhe conta mais sobre um disfarce, mencionando uma peruca (wig), uma corda (rope), e uma bruxa (Aggie) que pode ajudar com a parte de coloração; Ela diz que você também precisará de uma chave (bronze key), e que algo deve ser feito sobre o guarda;

4 - Conseguindo os itens:

CORDA E PERUCA: Fale com Ned, um homem velho vestido de marinheiro que pode ser achado em draynor village numa casa; Lhe fale que você precisa de uma corda, ele diz que ele venderá por 15 coins, ou ele lhe fará por 4 bolas de lã (ball of wool); Se você não quiser pagar, você pode tosquiar algumas ovelhas (sheep).

No caso da peruca, Ned pode lhe fazer uma por 3 bolas de lã; Ele lhe pergunta o que mais pode fazer, e então lhe fale que você precisa de uma peruca; Assim, seria melhor adquirir 7 pedaços de lã (wool) e então usá-los em um spinning wheel, para fazer as bolas de lã (para mais informações procure na quest "Sheep Shearer") de forma que Ned pode lhe fazer uma corda e uma peruca;

COLORINDO A PERUCA, TINTURA DE PELE: Em Draynor Village, você pode achar uma bruxa chamada Aggie. Ela sabe sobre fazer tinturas e coloração de pele, assim lhe pergunte se ela pode lhe fazer alguma tinta amarela (yellow die) para a peruca; Para isso ela precisa 2 cebolas (onion, encontradas num campo a norte de Rimmington) e 5 coins; Depois de ter a tintura feita, use na peruca para fazer uma peruca loira (blonde wig).

Você também pode pedir para Aggie que faça uma skin paste que muda a cor de pele; Ela precisa de cinzas (ashes), farinha ( pot of flour), água (bucket of water) e cerejas (redberry) para fazer isso. Cerejas podem ser encontradas ao leste do "círculo de pedras", ao sul de Varrock;

OBSERVAÇÃO: Quando você for pegar as cerejas, compre uma saia rosa (pink skirt) na loja de roupas (clothes store) do centro de Varrock, evitando assim uma viagem extra;

CHAVE DA PRISÃO: Primeiro, faça um soft clay usando um balde de água em um clay (pode ser minerado em uma mina à norte de Rimmington); Você também deve minerar 1 tin ore e 1 cooper ore, fundí-los em uma fornalha para fazer uma barra de bronze; Vá até prisão, ao leste do banco de Draynor Village, e fale com Lady Keli;

Você pode escolher qualquer opção de conversa com exceção a que fala que Katrine é melhor que ela; Pergunte a ela sobre seu plano, e então ela diz que o príncipe não sairá da prisão; Pergunte a ela se você pode ver a chave; Seu personagem colocará o soft clay em sua mão e fará uma impressão da chave;

Agora traga a impressão e uma barra de bronze a Osman e ele lhe faz uma bronze key;

5 - Volte para a prisão e fale com Joe, que logo você irá perceber que ele gosta de beber. Fale com Leela, ela que diz que 3 cervejas seriam o bastante para enbebedá-lo; Você pode comprar cervejas de qualquer bar;

6 - Depois de conseguir as cervejas, volte para a prisão e fale de novo com Joe e pergunte se ele quer uma bebida; Ele pegará uma cerveja, e então você deve lhe dar o resto até terminar; Agora use sua corda em Lady Keli para amarrá-la, depois usa a chave na porta da cela; Fale com Ali para o disfarçar, e então volte para Hassan em Al Kharid para adquirir sua recompensa.

Pirate Treasure

QUESTS

Pirate Treasure

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 90 coins, 1 avental branco (white apron), 1 pá (spade) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 2 quest points, 450 coins, 1 esmeralda (emerald), 1 anel de ouro (gold ring)

INICIAÇÃO: Abaixo do bar em Port Sarim

OBJETIVO: Encontrar o tesouro perdido dos piratas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com o Redbeard Frank, que pode ser encontrado vagando abaixo do bar no Port Sarim; Pergunte a ele sobre qualquer tesouro que ele possa saber e ele diz que ele lhe falará sobre o tesouro se você adquir um pouco do rum de Karamja (karamja rum) para ele;

2 - Ande pela plataforma do porto para o sul e fale com qualquer um dos três marinheiros vestidos de azul perto de um barco; Quando eles perguntarem se você quer fazer uma viagem para Karamja por 30 coins, diga que sim e você irá aparecer em uma ilha, Karamja;

3 - Uma vez em Karamja, siga a estrada de terra ao oeste até que você alcance o bar de Zambo; Fale com ele e compre uma garrafa do rum de Karamja; Agora você precisa contrabandear o rum fora da ilha porque a autoridade alfandegária não lhe permite trazê-lo para o continente;

4 - Fale com Luthas, o dono da plantação de banana; Ele está em uma casa ao nordeste do bar; Peça um trabalho a ele; Ele dirá que ele pagará 30 coins por cada engradado de bananas que você encher; Pegue 10 bananas das árvores ao oeste da casa dele, e então caminhe até um engradado que está no lado de fora leste da casa; Coloque 5 bananas dentro engradado, uma por vez; Em seguida coloque o rum; Complete com mais 5 bananas por cima;

5 - Fale novamente com Luthas para receber o pagamento de 30 coins; Volte ao porto ao leste, fale com um dos marinheiros e deixe-o conferir qualquer coisa que você não deveria ter com você; Então suba a bordo do navio;

6 - Uma vez de volta ao porto desça para o canto noroeste do porto e entre na loja de comida (food store); Tente passar pela porta numa sala ao oeste e o dono dirá a você que você precisa trabalhar ali para entrar na sala; Lhe peça um trabalho, e ele diz que você precisa de um avental branco para poder trabalhar; Você pode comprar um avental da loja de roupas (clothes store) no centro de Varrock, ou pedindo a alguém; Já vestindo o avental, entre na sala do estoque e procure dentro do engradado para achar o rum;

7 - Dê o rum ao Redbeard Frank que lhe dará uma chave; Ele diz que há um baú escada acima no Blue Moon Inn (bar ao sul da loja geral de Varrock) assim vá até ele; Procure pelo baú escada acima e depois de destrancá-lo com a chave você deve achar uma mensagem pirata (pirate message) que diz: "Visit the city of the White Knights, in the park Saradomin points to the X which marks the spot ", que significa "Visite a cidade dos cavaleiros brancos, no parque Saradomin há um X que marca o local";

8 - Vá para Falador, e em uma pequena casa ao leste da fornalha (furnace) você irá encontrar uma pá à disposição; Suba para nordeste até o Park e procure uma estátua no centro do parque; Bem em frente dela está um campo de flores que se você prestar bem a atenção, forma um "X", assim, caminhe para o centro dele e cave com a pá clicando em "dig" para achar o tesouro!

Goblin Diplomacy

QUESTS

Goblin Diplomacy

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 3 armaduras goblin (goblin mail), 1 tinta vermelha (red dye), 1 tinta amarela (yellow dye), 1 tinta azul (blue dye) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 5 quest points, 200 pontos de experiência para crafting, 1 barra de ouro (gold bar)

INICIAÇÃO: Bar de Port Sarim (a oeste de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude os goblins a resolverem seu problema de armaduras

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com o Bartender, no bar de Port Sarim; Ele dirá que os goblins estão discutindo a respeito da cor de suas armaduras, e que a possibilidade de ataque espantou todos os clientes;

2 - Vá até a Goblin Village (a norte de Falador) e fale com um dos generais: Bentnose ou Wartface, eles estão discutindo sobre a cor de suas armaduras, pergunte-os se você pode ajudar;

3 - Eles irão querer experimentar diversas goblin mails diferentes: laranja, azul e marrom (goblin mail sem pintar), uma de cada vez, mas é aconselhável de fazer e levar todas de uma vez, para poupar tempo; Para conseguir as goblin mails (você precisa de 3 no total) você pode matar goblins de qualquer nível ou até comprar de outros jogadores;

4 - Depois de conseguir as armaduras, você deve colori-las e para isso você irá precisar de alguns materiais:

15 MOEDAS (coins)

3 CEREJAS (redberry) - encontradas ao leste do "círculo de pedras" ao sul de Varrock

2 CEBOLAS (onion) - encontradas em uma plantação ao norte de Rimmington

2 FOLHAS (woaf leaves) - compradas em uma pequena casa no extremo leste do Park, em Falador

5 - Depois que você conseguir todos os materiais visite a bruxa Aggie, em uma pequena em Draynor Village para fazer as tintas; Use a tinta azul com uma goblin mail, misture a tinta vermelha com a amarela transformando-as em uma tinta laranja, então use-a em outra goblin mail, e a última você deixa sem pintar;

6 - Volte para Goblin Village e fale três vezes (uma para cada armadura) com um dos generais, só quando você dar as três armaduras em ordem (laranja, azul e marrom) você irá completar a quest e receber sua recompensa.

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Imp Catcher

QUESTS

Imp Catcher

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 pérola vermelha (red bead), 1 pérola amarela (yellow bead), 1 pérola negra (black bead), 1 pérola branca (white bead)

RECOMPENSA: 1 quest point, 900 pontos de experiência para magic, 1 amulet of accuracy

INICIAÇÃO: Wizards' Tower (à sul de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajudar um mago conseguindo pérolas de todas as cores

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com o Wizard Mizgog na Wizards' Tower; Pergunte a ele se ele tem alguma quest para você, ele dirá que os imps o roubaram e que ele precisa de suas pérolas de volta;

2 - Consiga 4 pérolas, 1 de cada cor: vermelho, amarelo, preto e branco; Consiga-as matando imps nível 2 ou até mesmo comprando de outros jogadores; Quando tiver todas as 4, fale novamente com o Wizard Mizgog para receber a recompensa.